饥荒DLC海难控制台代码大全 作弊码怎么修改

时间:2020-02-14 作者:「微盒子」 阅读:

  《饥荒》DLC海难玩家可以操作使用控制台,下面为大家分享玩家“Leeds我去我去”整理的《饥荒》DLC海难控制台代码大全,一起来看下吧。

  地图全开(游戏中按Ctrl+1)

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

  TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

  if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

  local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

  local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()

  map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)

  end

  end)

  即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

  STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

  STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

  STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

  替换为:

  STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,

  STACK_SIZE_MEDITEM = 999,

  STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,

  即可加大单格堆叠数量至999

  采矿时多掉黄金

  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,

  1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:

  {'goldnugget', 1.00},

  {'goldnugget', 1.00},

  {'goldnugget', 1.00},

  2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:

  {'goldnugget', 1.00},

  {'goldnugget', 1.00},

  {'goldnugget', 1.00},

  3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:

  {'goldnugget', 1.00},

  {'goldnugget', 1.00},

  {'goldnugget', 1.00},

  4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:

  {'goldnugget', 1.00},

  {'goldnugget', 1.00},

  {'goldnugget', 1.00},

  5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:

  {'goldnugget', 1.00},

  {'goldnugget', 1.00},

  {'goldnugget', 1.00},

  即可在采矿时多掉3块黄金

  农田收获更多产品

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: harvester.components.inventory:Give Item(product) 替换为: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可

  煮一锅收多个料理

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:

  harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

  替换为:

  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

  即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

  冰箱永久保鲜

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将

  PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,

  即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度

  晾肉架一次收多块干肉

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:

  harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

  替换为:

  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

  harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

  即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

  收获蜂箱不被蛰

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将 inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为 --inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)

  即可在收获蜂箱不被蛰

  背包可冷藏食品

  1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在 inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

  2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在 inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

  花瓣种花(花可移植)

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

  local function OnDeploy (inst, pt)

  SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)

  inst.components.stackable:Get():Remove()

  end

  inst:AddComponent("deployable")

  inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

  即可用花瓣种花,使花可方便移植

  用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname.."_cap")的下一行插入以下内容:

  local function OnDeploy (inst, pt)

  SpawnPrefab(data.animname.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove()

  end

  inst:AddComponent("deployable")

  inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

  即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植

  同时携带多个背包(背包可库存)

  1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将 inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

  2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将 inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

  如果游戏崩溃了,就修改回去就行。

  复活石无限使用(主角永生)

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:

  SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

  主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整

  提高主角攻击力

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500

  即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

  快速制造物品

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),

  即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

  主角自动回血

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在 inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:

  inst.components.health:StartRegen(30, 10)

  即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

  全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)

  1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:

  if invitem.components.fueled then

  self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())

  end

  if invitem.components.finiteuses then

  self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())

  end

  if invitem.components.perishable then

  if self:HasSpoilage() then

  self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

  else

  self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

  end

  end

  if invitem.components.armor then

  self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())

  end

  替换为:

  --if invitem.components.fueled then

  --self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())

  --end

  --if invitem.components.finiteuses then

  --self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())

  --end

  if invitem.components.perishable then

  if self:HasSpoilage() then

  self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

  else

  self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

  end

  end

  --if invitem.components.armor then

  --self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())

  --end

  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将 self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)

  3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false

  4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:

  function Armor:SetCondition(amount)

  self.condition = amount

  替换为:

  function Armor:SetCondition(amount)

  self.condition = self.maxcondition

  即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭

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